«Позвоните Кузе» (18+): почему никто не мог дозвониться - тайна главной детской передачи

Почему легендарная интерактивная передача 90-х осталась для большинства зрителей лишь мечтой, в которую нельзя было поиграть.
В конце 1997 года эфир телеканала РТР взорвала необычная программа. Дети, привыкшие к пассивному просмотру мультфильмов, вдруг получили возможность напрямую влиять на происходящее на экране. Проект «Позвоните Кузе» ((18+)) стал настоящей сенсацией, предвосхитившей эпоху онлайн-игр и интерактивных развлечений. Однако для большинства зрителей он так и остался загадочным шоу, в которое они никогда не играли, а лишь наблюдали со стороны.
Технология, опередившая время
Суть передачи была революционной для своего времени. Зритель, дозвонившийся в студию, должен был перевести свой телефонный аппарат в тоновый режим, после чего кнопки с цифрами превращались в полноценный джойстик. С их помощью нужно было управлять персонажем — троллем Кузей, который пытался спасти свою семью из лаз злой ведьмы Сциллы.
Игровой процесс был разделен на несколько уровней сложности: «Лес», «Горный серпантин», «Самолёт» и «Ледяная пещера». Ведущие Инна Гомес и Андрей Федоров не только комментировали действия игрока, но и старались поддерживать с ним беседу, чтобы удержать на линии как можно дольше.
Главное препятствие: технический барьер
Парадокс популярности передачи заключался в том, что подавляющее большинство зрителей физически не могли в нее играть. Для участия требовался кнопочный телефон с тоновым набором, который в конце 90-х годов был далеко не в каждой семье. Большинство домашних аппаратов того времени были дисковыми и не поддерживали необходимую для игры функцию.
Те же, у кого были современные модели телефонов, сталкивались с другой проблемой — качеством связи. Из-за задержек между нажатием кнопки и выполнением команды в эфире многие игроки теряли свои три «жизни» не по своей вине. Это вызывало раздражение у телезрителей, которые, сидя перед экранами, обвиняли «счастливчиков» в нерасторопности.
Финансовая сторона интерактивного развлечения
Еще одним сюрпризом для участников становились счета за телефонные переговоры. Многие вспоминают, что знакомым, которым удавалось дозвониться в эфир, в конце месяца приходили квитанции на баснословные по меркам 90-х суммы. Это делало игру не только технологически, но и финансово недоступной для большинства семей.
Культурный феномен и ностальгия
Несмотря на относительно короткий срок существования, «Позвоните Кузе» (18+) прочно вошла в культурный код поколения 90-х. Фразы Кузи, такие как «Эй бобёр! Куда попёр?» или «Не зевай! У нас последний шанс!», узнавались и повторялись.
Передача стала важным этапом в развитии интерактивного телевидения, продемонстрировав готовность аудитории к новым форматам взаимодействия с медиа. Она показала, что телезритель хочет быть не просто наблюдателем, а активным участником происходящего на экране.
Современные технологии позволяют легко реализовать подобные проекты, но именно технические ограничения конца 90-х создали вокруг «Позвоните Кузе» (18+) ореол недоступности, который и сделал ее такой запоминающейся. Для миллионов детей она осталась волшебным окном в мир интерактивных развлечений, которое они так и не смогли открыть.
Источник:
Куда пропал ведущий "Очумелых ручек" (18+): где сейчас некогда знаменитый Андрей Бахметьев