<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" version="2.0">
      <channel>
        <title>Казанские геймеры потратили 1,5 млрд рублей на видеоигры</title>
        <link>https://nk-online.ru</link>
        <language>ru</language>
        <description></description>
        
          <item>
            <title>Казанские геймеры потратили 1,5 млрд рублей на видеоигры</title>
            <link>https://nk-online.ru/news/20217</link>
            <description></description>
            <category>Новости Татарстана</category>
            <author>Алсу Салихова</author>
            <enclosure url="https://cdn.nk-online.ru/articles/images/compressed/24da08fc0bce4a96a87fb7bc7d2d7edcdea260727534b5f0e2eaf574fb3b568d.webp" type="image/webp"/>
            <content:encoded>
              <![CDATA[<p>По данным исследования «Гейминг в России 2026», проведённого Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ) при участии Аналитического центра НАФИ и поддержке видеоигрового холдинга ИФСИ, в 2025 году жители Казани израсходовали на видеоигры рекордные 1,5 млрд рублей. В опросе приняли участие около 4 600 респондентов из крупнейших городов России. Об этом <a target="_blank" href="https://realnoevremya.ru/news/378125-zhiteli-kazani-potratili-na-kompyuternye-igry-15-mlrd-rubley">пишет</a> «Реальное время».</p><p>Средний годовой расход одного игрока составил 4 935 рублей, при этом покупки внутри игр совершают около 38 % геймеров. Активная игровая аудитория демонстрирует высокую вовлечённость: 40 % опрошенных играют ежедневно или почти каждый день, 26 % проводят за играми от 3 до 6 часов в неделю, а 31 % уделяют этому занятию более 7 часов в неделю.</p><p>Среди предпочтений казанских игроков заметны различия по платформам: на ПК наибольшей популярностью пользуются симуляторы (25 % респондентов), шутеры (24 %) и головоломки (23 %), тогда как в мобильном гейминге лидируют головоломки (52 %), шутеры (23 %) и стратегии (22 %).</p><p>Ранее мы <a target="_blank" href="https://nk-online.ru/news/20118">писали</a>, что Татарстан — в тройке лидеров: уровень бедности в республике ниже 4 %.</p>]]>
            </content:encoded>
            <pubDate>2026-01-20T10:00:00.000+03:00</pubDate>
          </item>
        
      </channel>
    </rss>